原文網址:http://games.greggman.com/game/when-to-find-a-library-vs-when-to-write-code/
譯註:我幾乎完全不認同這篇的說法,更不用說 HappyFunTimes 也是一個 library [大笑]。只是拿來恢復一下翻譯的感覺…
身為一個 C / C++ 碼農,除非是很大的 project,不然我很少找 library。舉例來說,如果我需要讀 BMP / TGA 檔,帳面上要寫的程式碼不到 100 行。看一下資料格式、寫一些程式、打完收工。要是我需要載入 JPG / PNG 這些格式異常複雜的檔案,我終究會去找一個 library。
我現在寫 JavaScript 就不太一樣,在 JavaScript 的世界中有數以萬計針對各種狀況的小型 library,讓我不知道該自幹程式還是找找看有沒有 library。這常常讓我覺得很浪費時間。
例如我要有一個非常簡單的功能:把字串裡頭的關鍵字換掉:
replaceParams("Hello %(name)s", {name: "World"});
// produces:
// Hello World
後來為了可以這樣搞,所以拓展到 20 行:
replaceParams(
"Hello %(name)s from %(user.country)s",
{
name: "Joe",
user: {
country:"USA",
},
});
// produces:
// Hello Joe from USA
最近我希望可以用路徑插入其他檔案,像這樣:
replaceParams("->%(insertfile: foo/bar/moo.txt)s<-");
如果 moo.txt
裡頭是 this-and-that
,結果會是:
-->this-and-that<--
只需要幾分鐘的時間就可以加這個功能,但是… JavaScript 中的 template 系統超級多,我建一個 template 很快。也許我應該去用那些 template 系統而不是重新再造輪。
那麼,第一個問題是:要用哪一個?我聽過 mustache、handlebars、jade、ejs…… 為什麼要選 A 而不選 B?我花了大概 20 分鐘搜尋、試圖比較… 來讓我知道哪一個比較優秀。我看到「ejs = 嵌入 JS」看起來很像 PHP;我看到 handlebars 是以 mustache 為基礎但是快了很多。我決定用 handlebars、花了大概 20 分鐘來改程式碼,它輸出相同的結果,一切看起來很棒。
然後我試著加上我那個 insertfile
指令,靠夭,炸了 AFAICT,除了關鍵字以外都沒辦法傳進 template 中。現在已經過了一小時了,誰能告訴我為什麼我要再作一次這件事情?
這就是為什麼寫這篇文章《啥時找 library?啥時自幹?》。當然,在這個例子中,如果我不去找 library 就可能只會花掉我 5~10 分鐘。我選用的 library 有一些功能,像是可以擴展功能… 自幹版當然也可以加功能。另外它可以選擇要不要轉換跳脫字元,自幹版當然也可以有這個功能。我其實沒有答案……
我知道的是… 找 library 讓我覺得分心、浪費時間。前頭我很誇張地描述許多我下載的熱門 library 證實是爛掉的,時間都花在找尋、設定跟測試。相對地,也有人告訴我應該使用更多 library。像最近在 HappyFunTimes 就有人說我應該用 body-parser 來自動分析 JSON 而不是自己處理。我的程式有 5… 也許 10 行,但是 body-parser 有 2000 行。好啦好啦,它能處理一堆 case,但是這些 case 在 HappyFunTimes 幾乎都不會遇到。我試了 body-parser 結果發現它也沒有處理我沒法處理的錯誤。如果我能解決這些錯誤,在網路上找答案是不會解決的,只會找到誰也遇到這個問題而且一樣沒辦法解決。
我想用 library,因為我會假設他們處理一些我不知道的特殊狀況。不過它們搞出來的麻煩往往多過它們的價值。