2015年7月4日 星期六

畫一個箭頭

注意

這是一個沒學過圖學、線性代數也亂學的人寫出來的東西 (艸

名詞定義

input:

  • 起始點 S 座標為 (sx, sy)
  • 終止點 E 座標為 (ex, ey)
  • 比例參數:rx1、rx2、ry1、ry2。
  • 角度:d
    • 在上圖中 d = 0。箭頭向下是 d=90。

變數:

  • w:abs(ex - sx)
  • h:abs(ey - sy)
  • x2:w * rx2 / (rx1 + rx2)
  • y2:h * ry2 / (ry1 + ry2) / 2

所以各點座標為:

  • A:(ex, (sy + ey) / 2)
  • B1:(sx + x2, sy)
  • B2:(sx + x2, sy + y2)
  • C1:(sx, sy + y2)
  • C2:(sx, ey - y2)
  • B3:(sx + x2, ey - y2)
  • B1:(sx + x2, ey)

2015年4月5日 星期日

理解 Finalizer

原文網址:https://plumbr.eu/blog/debugging-to-understand-finalizer


這篇文章涵蓋了一個 Java 的內建功能:Finalizer。這個功能實際上廣為人知卻也鮮為人知,取決於你是否仔細看過 java.lang.Object。在 java.lang.Object 中有一個叫做 finalize() 的 method。它沒有實際的內容,但是它的威能與危險程度都取決於 JVM 內部如何處置這個 method。

當 JVM 偵測到 class 有 finalize() 這個 method,黑魔法就開始了。所以,我們來弄一個有不同 finalize() 的 class,這樣我們就能知道在這種狀況下 JVM 會如何處理這個 object。

2015年2月27日 星期五

啥時找 library?啥時自幹?

原文網址:http://games.greggman.com/game/when-to-find-a-library-vs-when-to-write-code/

譯註:我幾乎完全不認同這篇的說法,更不用說 HappyFunTimes 也是一個 library [大笑]。只是拿來恢復一下翻譯的感覺…


身為一個 C / C++ 碼農,除非是很大的 project,不然我很少找 library。舉例來說,如果我需要讀 BMP / TGA 檔,帳面上要寫的程式碼不到 100 行。看一下資料格式、寫一些程式、打完收工。要是我需要載入 JPG / PNG 這些格式異常複雜的檔案,我終究會去找一個 library。

我現在寫 JavaScript 就不太一樣,在 JavaScript 的世界中有數以萬計針對各種狀況的小型 library,讓我不知道該自幹程式還是找找看有沒有 library。這常常讓我覺得很浪費時間。

例如我要有一個非常簡單的功能:把字串裡頭的關鍵字換掉:

replaceParams("Hello %(name)s", {name: "World"});

// produces:
// Hello World

後來為了可以這樣搞,所以拓展到 20 行:

replaceParams(
    "Hello %(name)s from %(user.country)s",
    {
      name: "Joe",
      user: {
        country:"USA",
      },
    });

// produces:
// Hello Joe from USA

最近我希望可以用路徑插入其他檔案,像這樣:

replaceParams("->%(insertfile: foo/bar/moo.txt)s<-");

如果 moo.txt 裡頭是 this-and-that,結果會是:

-->this-and-that<--

只需要幾分鐘的時間就可以加這個功能,但是… JavaScript 中的 template 系統超級多,我建一個 template 很快。也許我應該去用那些 template 系統而不是重新再造輪。

那麼,第一個問題是:要用哪一個?我聽過 mustache、handlebars、jade、ejs…… 為什麼要選 A 而不選 B?我花了大概 20 分鐘搜尋、試圖比較… 來讓我知道哪一個比較優秀。我看到「ejs = 嵌入 JS」看起來很像 PHP;我看到 handlebars 是以 mustache 為基礎但是快了很多。我決定用 handlebars、花了大概 20 分鐘來改程式碼,它輸出相同的結果,一切看起來很棒。

然後我試著加上我那個 insertfile 指令,靠夭,炸了 AFAICT,除了關鍵字以外都沒辦法傳進 template 中。現在已經過了一小時了,誰能告訴我為什麼我要再作一次這件事情?

這就是為什麼寫這篇文章《啥時找 library?啥時自幹?》。當然,在這個例子中,如果我不去找 library 就可能只會花掉我 5~10 分鐘。我選用的 library 有一些功能,像是可以擴展功能… 自幹版當然也可以加功能。另外它可以選擇要不要轉換跳脫字元,自幹版當然也可以有這個功能。我其實沒有答案……

我知道的是… 找 library 讓我覺得分心、浪費時間。前頭我很誇張地描述許多我下載的熱門 library 證實是爛掉的,時間都花在找尋、設定跟測試。相對地,也有人告訴我應該使用更多 library。像最近在 HappyFunTimes 就有人說我應該用 body-parser 來自動分析 JSON 而不是自己處理。我的程式有 5… 也許 10 行,但是 body-parser 有 2000 行。好啦好啦,它能處理一堆 case,但是這些 case 在 HappyFunTimes 幾乎都不會遇到。我試了 body-parser 結果發現它也沒有處理我沒法處理的錯誤。如果我能解決這些錯誤,在網路上找答案是不會解決的,只會找到誰也遇到這個問題而且一樣沒辦法解決。

我想用 library,因為我會假設他們處理一些我不知道的特殊狀況。不過它們搞出來的麻煩往往多過它們的價值。

2015年1月24日 星期六

2014 年 GWT 調查報告中文摘要

原始報告請到 https://vaadin.com/documents/10187/4238532/GWT_report_2015.pdf 下載。 這個連結是在某個 G+ 上頭看到的, 目前 https:/vaadin.com/gwt 的連結還是指向 2013 的版本, 但是 https://vaadin.com/gwt/report-2015 的東西似乎 ready 了?

這是在 2014 年作的調查,所以雖然 vaadin 是標注 2015 年, 我還是以 2014 為篇名。

基本上都只翻譯數據跟(個人認定的)重點,非逐句翻譯。


1. 評價

4.47 分(滿分 5 分)。

這是 1101 份投票的平均分數。有 82% 的人投了 4 分以上。

2014年5月18日 星期日

Sencha GXT 3.1 發布

作為 Sencha GXT 的團隊代表,我很高興宣佈 Sencha GXT 3.1 發布。在公開測試後只有一兩個月的時間,我們收到一卡車的回饋意見。我們已經解決幾個來自公開測試討論區的問題。感謝所有前期測試人員,你們的回饋意見始終是非常寶貴的。

GXT 3.1 導入了新的 Theme Builder(妝點 GXT 程式的新工具)、Neptune 這個佈景主題就是用 Theme Builder 做出來的;另外 GXT 3.1 也增加了對 GWT 2.6 的支援度。

(譯註:省略兩段純粹提供 3.1 各式連結的部份)